Am Ende kauft Microsoft Minecraft für 2,5 Milliarden Dollar

Wenn wir das am 13. September kommentierten Microsoft könnte das schwedische Unternehmen kaufen, das Minecraft entwickelt und die Informationen aller Medien sammelt, die dazu Stellung genommen haben. Microsoft hat schließlich am 15. September 2014 bekannt gegeben, dass es Minecraft erwirbt Mojang, der Besitzer des Minecraft-Franchise für einen Preis von 2,5 Milliarden Dollar. Ein außergewöhnlicher Preis, der schwedische Investoren wahrscheinlich dazu bringt, sich in ihre Zimmer oder darüber hinaus zurückzuziehen, denn obwohl es in Euro etwas weniger ist, ist die Wahrheit, dass es eine schwindelerregende Zahl bleibt.

Der Betrieb wird voraussichtlich vor Ende 2014 abgeschlossen und es wird davon ausgegangen, dass sich die Vorteile sehr schnell einstellen. Angesichts der Tatsache, dass Minecraft über mehr als 100 Millionen Downloads verfügt und die Verkaufspreise zwischen 20 und 30 US-Dollar liegen, kann die Investition zurückgefordert werden in kurzer zeit. Die Herausforderung besteht nun darin zu wissen, welche Funktionen Minecraft bietet, welche Attraktionen Minecraft für die Community der Spieler bietet und welche neuen Spiele Minecraft in den Schatten stellen können. Welche Anwendungen, wahrscheinlich pädagogisch, können dieses Spiel geben in dem das Pixel das hervorstechendste Element ist und das so gespielt wird, als wäre es ein virtuelles LEGO.

Minecraft wird auf Computern, Tablets mit iOS und Android sowie auf Konsolen wie Microsoft Xbox gespielt, auf denen 90% der Spieler für den Zugriff auf alle Funktionen bezahlen.

Er Microsoft-CEO ist Satya Nadella "Minecraft ist mehr als ein großartiges Franchise, es ist eine offene Plattform, voll von sehr aktiven Spielern an diejenigen, die dafür sorgen, dass ihnen Tools und Möglichkeiten für ein großartiges Spielerlebnis geboten werden. “

Obwohl die Gründer von Mojang, wie gesagt, in den Ruhestand treten werden, bin ich mir nicht sicher, ob einige von ihnen bleiben und die von Microsoft angebotenen Möglichkeiten zur Geschäftsentwicklung nutzen. In allem bei Microsoft wird darauf hingewiesen, dass Minecraft auf allen Plattformen verfügbar bleibt: PC, iOS, Android, Xbox und PlayStation.

In Fünf TageEnrique Dans erläutert die Vor- und Nachteile der Akquisition. Obwohl die Nachteile mehr auf der Wahrnehmung eines Unternehmens wie Microsoft und dem Weggang der Gründer beruhen, Ich finde die Profis bemerkenswert und Sie müssen darauf warten, dass Microsoft nur den Schwung dieses Spiels beibehält. Und es ist Minecraft, es scheint mir ein Spiel, eine Unterhaltung, ein Lernen und vor allem eine Erfahrung zu sein, die es Ihnen ermöglicht, das, was Sie gelernt haben, schnell mit anderen Freunden zu teilen und es für andere sehr lebendig und attraktiv zu machen, sich dem Prozess anzuschließen.

Das letzte Jahr 2013 war das erste Mal, dass meine Tochter sich der Minecraft-Welt näherte und weiterhin mit Interesse die Neuigkeiten und Möglichkeiten beobachtet, die sie bietet. Es ist in der College und im akademischen Bereich, wo es viel Reisen gibt, und ich hoffe, dass Microsoft bald dazu ermutigt wird, Wettbewerbe zu organisieren und es unter Studenten praktisch einzusetzen. Ab 8 Jahren bis 20 und darüber hinaus Ich denke, es gibt viel Potenzial, um es zu einem zu machen trainingsorientiertes Werkzeug. Mal sehen, was passiert.